Categorieën
Hotel zonder personeel

Hotel Zonder Personeel

Door: Manu, Roué, Francisca en Olé

Opdrachtgever: OTIB

Dit project moesten een concept maken voor een hotel zonder personeel. We hebben met dit project gefocust op het proces van het boeken, in- en uitchecken en op het ontwerp van de kamer.

De booking

Gasten kunnen via de website (zie afbeelding) van het hotel, of via de app (video) een kamer boeken.smartmockups_k5wfej6b

Het in- en uitchecken

Voor het in- en uitchecken kan je de app gebruiken, bij aankomst kan je met je telefoon een QR-code scannen om in te checken. Nadat je dit hebt gedaan kan je je telefoon gebruiken om de deur van je kamer te openen. Nadat je bent uitgecheckt kan je dit via de app melden zodat de kamer verschoond kan worden.

De kamer

smartmockups_k6kvdthk

De kamer is volledig bestuurbaar via de app; je kan de lichten aan en uit zetten, muziek afspelen en de kamertemperatuur verhogen.

Ook kan je via de app nieuwe handdoeken vragen of eten bestelling. Deze bestellingen worden via een liftschacht naar je kamer gebracht.

 

 

 

Categorieën
Biomimicry

Artis

 

Deze diashow vereist JavaScript.

Onze opdrachtgever is Biomimicry NL. Voor het project mochten we door school naar Artis om een korte biomimicry les te volgen om inspiratie op te doen. Later mochten we nog door Artis rondlopen voor nog wat inspiratie.

Categorieën
Biomimicry

Project biomimicry

Voor dit project mogen we zelf een opdrachtgever en onderwerp kiezen. Voor het onderwerp hebben we biomimicry gekozen en zijn nu bezig met het vinden van een opdrachtgever.

Categorieën
De onderzeeër van de toekomst

Het ontwerp

Categorieën
De onderzeeër van de toekomst

Voorlopig ontwerp

In dit project gaan we de vorm van onze onderzeeër baseren op een vis. Dit doen we omdat na miljoenen jaren evolutie vissen heel gestroomlijnd zijn en zich snel voort kunnen bewegen in water. We gaan onze boot baseren op een Zeilvis hier zijn vast wat tekeningen:

Zeilvis
Screen Shot 2018-02-06 at 20.47.07
Vorm overtrekken
Screen Shot 2018-02-06 at 20.53.21
Kleine veranderingen maken aan de vorm en de vorm uitrekken.
Screen Shot 2018-02-06 at 21.05.22
Ontwerp onderzeeër
Categorieën
De onderzeeër van de toekomst

Hoe werkt een onderzeeër?

1. Drijvend met gesloten kleppen.
2. Beginnen duiken met open kleppen.
3. Onderwater met volle tanks en gesloten kleppen.

Hoe daalt een onderzeeër?

Om te dalen opent de onderzeeër kleppen waardoor zijn tanks vollopen (2). Als de onderzeeër onder zee-niveau zit sluit hij zijn kleppen weer.

 

Hoe stijgt een onderzeeër?

Als de tanks van de onderzeeër volledig zijn gevuld met water is de gemiddelde dichtheid van de hele boot het zelfde als de dichtheid van water. Volgens de wet van Archimedes zal hij nu in rust niet stijgen of dalen. Voor het stijgen (en ook dalen) maakt de onderzeeër gebruik van duikroeren. De onderzeeër moet dus bewegen om te stijgen en dalen.

Afbeeldingsresultaat voor duikroeren
De twee uitsteeksels zijn duikroeren

 

 

 

Categorieën
De onderzeeër van de toekomst

Biomimicry

In dit project gaan we naar dierlijke eigenschappen kijken om toe te passen in het ontwerp van onze onderzeeër. Dit heet Biomimicry. Zie volgen een paar voorbeelden van  Biomimicry:

Gerelateerde afbeelding
Deze “Stealth Bomber” is gebaseerd op een valk.
Afbeeldingsresultaat voor biomimicry examples
Deze trein uit Japan is gebaseerd op een Ijsvogel.
Afbeeldingsresultaat voor biomimicry examples
Klittenband is geïnspireerd op een plant.
Deze grijparm is gebaseerd op de slurf van een olifant

 

Video over biomimicry:

Categorieën
De onderzeeër van de toekomst

De onderzeeër van de toekomst

In dit project moeten we een onderzeeër ontwerpen voor het Ministerie van Defensie.

Afbeeldingsresultaat voor submarine underwater
U.S. Navy Submarine

We moeten er voor zorgen dat de onderzeeër zich vrijwel onzichtbaar kan verplaatsen op een diepte van 300 tot 1000 meter. Ons plan is om naar de natuur te gaan kijken bij het ontwerpen van de onderzeeër. Voor de snelheid gaan de kijken naar de Pacifische Zeilvis, dit is een van de snelste vissen en zwemt met een snelheid van 109 km/h.

 

Gerelateerde afbeelding
Pacifische Zeilvis

Voor de onzichtbaarheid gaan we ook naar andere vissen kijken die moeilijk onder water te spotten zijn. Ook gaan we naar technologie kijken om sonar te blokken zodat hij op die manier ook niet gevonden kan worden. Ook gaan we het interieur opnieuw ontwerpen. Het eindproduct worden twee maquettes: één voor het interieur en één voor het exterieur. We zijn van plan om de maquette van de onderzeeër ook een motor te geven waardoor hij in water kan varen.

Categorieën
Marken bereikbaar

Project Marken

In dit project moeten we een oplossing vinden voor de weg naar Marken. Er is maar een weg die Marken in en uit gaat wat voor problemen zorgt bij wegonderhoud. Als er aan de weg wordt gewerkt kan een verkeer meer in en uit Marken. In dit project moeten we daar een oplossing voor vinden.

Screen Shot 2017-11-27 at 09.42.28
Verdeling van de dijk
Categorieën
Project t'Landje

Project t’Landje

Het Landje is is een kinder speel/bouw plaat in het Rembrandpark. We moesten van de opdrachtgever op een duurzame manier energie op zien te wekken om de pomp en de werktuigen van energie te voorzien.